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TEAM DELPHI





AiTeamDelphi?rev=1;filename=denker.gif





Bildmontage

Für die Übung Bildbearbeitung hatten wir uns zum Ziel gesetzt eine möglichst realistische, unrealistische Szenerie darzustellen, die obwohl sie nicht sein kann stimmig und wirkungsvoll herüberkommt. So war für uns das Kunstmuseum in Rio von Niemeyer das perfekte Ufo in der gewählten Canionlandschaft, die uns auf Grund ihrer Farben ins Auge stach. Das entstehende Bild sollte die gleiche warme und interessante Stimmung widerspiegeln wie die Landschaft. So sollte die Textur des Ufos nicht rauh und Independance-Day-mäßig wirken, sondern perfekt, glänzend und die Farben der Umgebung widerspiegelnd.

Ausgangsbilder

AiTeamDelphi?rev=1;filename=rio1.jpg

AiTeamDelphi?rev=2;filename=canionlandschaft.jpg

Montage

AiTeamDelphi?rev=2;filename=LandschaftUfo.jpg



3D-Modelling

Die beiden Hauptkörper des Grundrisses werden als vertikal versetzte Raumhüllen verstanden, wobei der höhere und längere den privaten Wohnbereich und der tiefere den Eingangsbereich und ein Arbeits-/ Gästezimmer aufnimmt. Hauptkonzept war es, eine weitestgehende Öffnung nach aussen zu erreichen und somit die ländliche Landschaft der Umgebung ins Haus reinzuholen und gleichzeitig durch Heben des grösseren Körpers möglichst wenig in den Bewuchs einzugreifen.. Bewegliche Aussenteile wahren hierbei die Privatheit und verleihen gleichzeitig den Seitenfassaden eine gewisse Dynamik. Innerhalb der Körper stellen je ein Quader mit den Sanitäranlagen die einzigen visuellen Raumteilungen dar. Die möglichst klare Umsetzung des Konzepts hat hierbei in Anbetracht der Eigenheit der Übung den Vorrang vor statischen und funktionalen Überlegungen.

Sämtliche Objekte sind selber neu modeliert.

AiTeamDelphi?rev=2;filename=Grundriss.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=Schnitt.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=GrundrissKonzept.JPG

Renderings

AiTeamDelphi?rev=1;filename=Montage.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=Siite.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=T%fcre.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=Treppe.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=Kitchen.jpg



Programming Processing



Vierecke

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* Vierecke.pde: Code


Tunnel

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* Tunnel.pde: Code


Einarmiger Bandit


Das Programm ist als eine Art Spiel gedacht. Ähnlich einem einarmigen Banditen (allerdings mit 8 Spalten) bewegen sich Felder hoch und runter, wobei hier allerdings die Bewegung mit der Maus gesteuert werden kann. Ziel ist es wie im Casinovorbild, dass alle Spalten in die gleiche Position gelangen. Erschwert wird dies durch die Tatsache, dass die Bewegung einer Spalte immer auch die Bewegung eines anderen bewirkt. Durch ändern der Höhe des Mauszeiger kann die Geschwindigkeit gesteuert werden. Wenn das Ziel erreicht oder ein gefälliges Muster gefunden ist, friert ein Mausklick das Bild in der bestehenden Position ein.

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* Bandit.pde: Code

CNC Verpackung

Hier kommt noch ein wunderschöner, epochaler Meistertext

Innere Verpackung

AiTeamDelphi?rev=1;filename=innen_fertig.jpg

Äussere Verpackung

AiTeamDelphi?rev=1;filename=aussen_oben.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=montage2.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=DSC04839.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=DSC04842.jpg

AiTeamDelphi?rev=1;filename=DSC04844.jpg

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else 3D-Modeling.rar manage 3314.8 K 30 Apr 2006 - 13:16 AiAndrejLukic  
jpg Siite.jpg manage 103.8 K 23 Jun 2006 - 09:22 AiAndrejLukic  
jpg Montage.jpg manage 369.6 K 23 Jun 2006 - 09:22 AiAndrejLukic  
jpg innen_fertig.jpg manage 91.4 K 25 Jun 2006 - 14:10 AiAnninaBaumgartner  
else Tunnel.jar manage 137.2 K 23 Jun 2006 - 09:44 AiAndrejLukic  
jpg Schnitt.jpg manage 262.4 K 26 Jun 2006 - 09:49 AiAndrejLukic  
jpg DSC04839.jpg manage 499.6 K 23 Jun 2006 - 09:21 AiAndrejLukic  
gif denker.gif manage 29.5 K 23 Jun 2006 - 08:43 AiAndrejLukic  
jpg DSC04842.jpg manage 438.9 K 23 Jun 2006 - 09:21 AiAndrejLukic  
bmp rio.bmp manage 791.1 K 30 Jan 2006 - 17:29 AiAndrejLukic  
jpg Kitchen.jpg manage 202.3 K 23 Jun 2006 - 09:21 AiAndrejLukic  
jpg DSC04844.jpg manage 424.0 K 23 Jun 2006 - 09:21 AiAndrejLukic  
jpg Türe.jpg manage 260.8 K 23 Jun 2006 - 09:22 AiAndrejLukic  
jpg GrundrissKonzept.JPG manage 83.8 K 26 Jun 2006 - 09:51 AiAndrejLukic  
else Tunnel.pde manage 0.3 K 23 Jun 2006 - 09:43 AiAndrejLukic  
else Bandit.jar manage 138.1 K 23 Jun 2006 - 10:34 AiAndrejLukic  
jpg Treppe.jpg manage 286.3 K 23 Jun 2006 - 09:22 AiAndrejLukic  
jpg montage2.jpg manage 267.7 K 26 Jun 2006 - 07:24 AiAnninaBaumgartner  
jpg rio1.jpg manage 53.8 K 23 Jun 2006 - 09:22 AiAndrejLukic  
jpg LandschaftUfo.jpg manage 585.7 K 23 Jun 2006 - 09:21 AiAndrejLukic  
jpg montage1.jpg manage 265.8 K 26 Jun 2006 - 07:21 AiAnninaBaumgartner  
jpg canionlandschaft.jpg manage 293.8 K 23 Jun 2006 - 09:20 AiAndrejLukic  
else Bandit.pde manage 5.8 K 23 Jun 2006 - 10:34 AiAndrejLukic  
jpg aussen_oben.jpg manage 111.5 K 25 Jun 2006 - 14:08 AiAnninaBaumgartner  
else Vierecke.jar manage 137.3 K 23 Jun 2006 - 10:33 AiAndrejLukic  
doc Bilddoku.doc manage 20.0 K 30 Jan 2006 - 17:29 AiAndrejLukic  
jpg Grundriss.jpg manage 186.7 K 26 Jun 2006 - 09:48 AiAndrejLukic  
else Vierecke.pde manage 0.7 K 23 Jun 2006 - 10:33 AiAndrejLukic  
else Design_by_numbers.rar manage 1675.3 K 02 May 2006 - 11:09 AiAndrejLukic  

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Revision r8 - 26 Jun 2006 - 10:01 - AiAndrejLukic
Parents: TWikiUsers > AiAnninaBaumgartner

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