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Spielarchitektur – Quiz

Auf einer Internetseite kann der Spieler sich einloggen und verschiedene Fachbereiche und Semester anwählen. Er erhält dann eine frage zu dem gewünschten Themenbereich. Also zum Beispiel Tragkonstruktionen, Bautech od. Architektur…. Zu den fragen werden vier verschiedene Antwortmöglichkeiten angegeben: A, B, C oder D. Der Spieler beantwortet die Frage. Um sein Resultat einzugeben, muss er einen bestimmten Raum im HIL betreten. Für jede Antwort gibt es einen Raum, also einen A-Raum, einen B-Raum, einen C- und einen D- Raum. Die Raumnummer wird auf der Internetseite angegeben, nicht aber wie man dort hinkommt und wo er genau liegt. Um die ganze Sache ein wenig schwieriger zu gestalten, werden an strategischen punkten im HIL Lichtsignale aufgestellt, wenn diese rot leuchten, ist der betreffende Durchgang gesperrt wird. Um den Spieler zu kontrollieren, trägt dieser ein Armband, welches eine bestimmte Temperatur und eine bestimmte Lichtfrequenz aussendet. Diese wird von den bei den Durchgängen aufgehängten Sensoren erkannt und dem Spieler zugeordnet. Er erhält dadurch einen Fingerabdruck. Wenn der Spieler den Antwortraum betritt, wird er ebenfalls von den u-parts erkannt, die Antwort wird ausgewertet, der Spieler erhält Punkte, Sein Stand ist auf einer High - Scoreliste ablesbar. Durch das Spiel lernt der Spieler Das HIL besser kennen, er trainiert allgemein seinen Orientierungssinn und er lernt durch die Beantwortung der Fragen etwas über den ausgewählten Themenbereich.

-- AiFlavioDiethelm - 10 Nov 2005

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* Darstellung der Armbänder mit Lichtfrequenz- und Temperaturabstrahlung als virtueller Fingerabdruck /> * *

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