void setup() { size(200, 200); // Size should be the first statement noStroke(); framerate(60); } float y = 200; void draw() { y = y - 1; background(0); fill(255); triangle(100, 0 + y, 100, 100 + y, 150, 100 + y); fill(50 + y); triangle(100, 100 + y, 100, 150 + y, 200, 100 + y); fill(255); triangle(100, 100 + y, 50, 100 + y, 100, 200 + y); fill(50 + y); triangle(100, 100 + y, 100, 50 + y, 0, 100 + y); if (y < -200) { y = 200; }; }