MCVSMalternativekomplex VectorScripts1ãJW|:…ŸalternativekomplexgZIn diesem Bereich bestimmen Sie, unter welchen Bedingungen das Objekt neu gezeichnet wird. ŽŽD  ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùìììùùìììùùìììùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùü@@@@C„C„C„@@@@üü@@@@C„C„C„@@@@ü % F _ x ‘ ªÃÜõ'@Yr‹¤½Öï!: S!l"…#ž$·%Ð&é()*4+M,f-.˜/±0Êx5ax5bx5cx5dx5ex5fx5aa5ab5ac5ad5ae5ba5bb5bc5bd5be5ca5cb5cc5cd5ce5da5db5dc5dd5de5ea5eb5ec5ed5ee5fa5fb5fc5fd5fe5PROCEDURE alternativekomplex; VAR x,ax,bx,cx,dx,ex,fx,aa,ab,ac,ad,ae,ba,bb,bc,bd,be,ca,cb,cc,cd,ce,da,db,dc,dd,de,ea,eb,ec,ed,ee,fa,fb,fc,fd,fe:REAL; BEGIN x:=px; aa:=paa; ab:=pab; ac:=pac; ad:=pad; ae:=pae; ax:=pax; ca:=pca; cb:=pcb; cc:=pcc; cd:=pcd; ce:=pce; cx:=pcx; ba:=pba; bb:=pbb; bc:=pbc; bd:=pbd; be:=pbe; bx:=pbx; da:=pda; db:=pdb; dc:=pdc; dd:=pdd; de:=pde; dx:=pdx; ea:=pea; eb:=peb; ec:=pec; ed:=ped; ee:=pee; ex:=pex; fa:=pfa; fb:=pfb; fc:=pfc; fd:=pfd; fe:=pfe; fx:=pfx; IF(bc>ax)THEN BEGIN IF(bxcx)THEN BEGIN IF(bxax)THEN BEGIN IF(dxcx)THEN BEGIN IF(dxax)THEN BEGIN IF(exdx)THEN BEGIN IF(exbx)THEN BEGIN IF(excx)THEN BEGIN IF(exax)THEN BEGIN IF(fxdx)THEN BEGIN IF(fxcx)THEN BEGIN IF(fxbx)THEN BEGIN IF(fx