Procedure firstPoly; CONST numberOfVertexes = 3; VAR i : INTEGER; rotationAngle:REAL; BEGIN ClosePoly; BeginPoly; AddPoint(19.9,11.5); AddPoint(40.1,11.5); AddPoint(30,29); EndPoly; Rotate(15); ClosePoly; BeginPoly; AddPoint(0,0 ); AddPoint(60,0); AddPoint(30,52); EndPoly; ClosePoly; BeginPoly; AddPoint(30,52); AddPoint(90,52); AddPoint(60,0); EndPoly; END; Run(firstPoly); {Unser Ziel: -Die Grossen Dreiecke sollen bündig aneinander zu liegen kommen (Materialersparnis), Problem: Progammieren einer Schleife mit Dreiecken. -Die kleinen Dreiecke sollten immer im Zentrum der Grossen zu liegen kommen und dabei von mal zu mal um ihr Zentrum um 5°-20° rotieren.}