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ETH Game Session 4

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SHOW & PLAY: (NICHT)RAUM


EINFÜHRUNG IN PERVASIVE (GEBÄUDE)TECHNOLOGIEN - DETAILLIERTE EINFÜHRUNG - verlegt auf Mi. 08. Dez. 2004

Vorstellung rote Hölle HIL E67: roteHoelle20041201.pdf:

  • Präsentation Mathias Ochsendorf, Odilo Schoch

  • red-hell_bild_600.gif

OPEN GAMES

  • N.N.

TO DOs

  • SHOW & PLAY-UEBUNG LEVEL: Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Gruppennames.
    Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten ein mit einem ETH-Level verknüpftes Flash-Spielbeispiel zum Thema. Sie zeigen Ihre Ideen in einer technischen und funktionalen Spezifikation, welche die Möglichkeiten der 'Roten Hölle' interessant in ein Spiel integriert. Ergebnisse:
    • Integrieren Sie die Arbeit auf Twiki Seite(n). Starten Sie den Link von der Vorlesungseite vom 08. Dezember.
    • Benutzen Sie die Techniken der 'Roten Hölle' und entwerfen Sie ein Spiel (zunächst ausschliesslich als Skizze)
      • Gruppe von je 3 Personen
      • erwartete Ergebnisse:
        • Skizzierung der Idee und des Aufbaus eines Spiels
        • 'Sketch' von der Idee und Aufbau; benutzen Sie die üblichen Game-Design Kriterien
        • Integration in den ETH Kontext mit der Rubrik 'Level'
        • Aufbau einer Informationsarchitektur (Strukturdiagramme, Flussdiagramme, Programmablaufplan ...) mit
          • Kausalitäten
          • Variablen
          • Dead-ends
          • ...
    • Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
      • Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
      • Ziele
      • Prozeduren
      • Regeln
      • Ressourcen
      • Konflikte
      • Spiel-Grenzen
      • Ergebnis(se)
      • Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
      • Systemdynamiken
      • strategische Kontexte des Beispieles



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Revision r1.21 - 07 Dec 2004 - 09:05 - OdiloSchoch
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